新题材储备----3D成像--第二篇-之为什么解决方案是结构光,不是TOF!
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我们进行测距或是3D建模的话,一般会有三种方法:
1)一是传统的双目,两个都是可见光摄像头,这个大家也比较熟悉。它的劣势是比较明显的,就是算法麻烦,计算量大,要实现高的分辨率也比较困难。同时它将会有误判的情况出现,比如说两个东西虽然有一前一后的距离,颜色很接近,必然会造成误判的情况出现。
2)还有另外一种,用TOF做距离的探测,它的优点是利用光的延时来进行距离的测量,可以马上就可以报出的距离,
1)一是传统的双目,两个都是可见光摄像头,这个大家也比较熟悉。它的劣势是比较明显的,就是算法麻烦,计算量大,要实现高的分辨率也比较困难。同时它将会有误判的情况出现,比如说两个东西虽然有一前一后的距离,颜色很接近,必然会造成误判的情况出现。
2)还有另外一种,用TOF做距离的探测,它的优点是利用光的延时来进行距离的测量,可以马上就可以报出的距离,
