XR 产业始于 20 世纪 60 年代,科技巨头公司持续布局 XR 产业 XR 行业始于 20 世纪 60 年代,逐渐由 VR 演变为 AR 再到 MR,目前扩 XR 适用于各行各业,如医疗保健、教育、建筑和工程、旅游、零售、娱乐等。目前市面上较为流行的智能手机、平板电脑、PC、终端设备等都是提供的一 种平面的视觉体验(2D),3D 视觉体验逐渐受到关注,从 2D 到 3D 的突破离不开 XR 行