话说泡泡玛特
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其实讲道理,我买了一点泡泡,确实也在思考这个问题。因为要举例子的话,太多了,什么冰墩墩,什么HELLO KT,什么暴力熊,还有乱七八糟的什么东西,一阵风的太多了。
这个困境其实有点像我以前跟踪的游戏一样,每次都有人会提出:你这个游戏产品下滑了怎么办?玩家退坑了怎么办?
所以从某种角度来说,感知上我觉得泡泡玛特和米哈游还是挺像的。得益于原神的大卖,米哈游这个品牌已经树立了,同时,得益于原神的大卖,让米哈游建设了一个完整的全球发行团队,以及大批的净利润。
而困境其实也是这样,泡泡玛特至今没有第二个labubu级别的子品牌内容,米哈游至今也没有达到过原神这种量级的游戏产品。
那么换句话说,如果米哈游之前4000亿,现在腰斩了,你会去买吗?
困境这个东西是真的很相似,都是需要证明自己,而且看好的人和不看好的人理由还都挺相似的。
看好的人,都觉得泡泡玛特已经建设了一个成功的宣传团队,有过labubu成功的经验,后面复刻就是时间的问题,而且门店建设,网购,线下渠道什么的都建设的很完善了。米哈游也是如此,已经建设了全球成功的宣发团队,能够将一款游戏发行到全世界。
不看好的人,其实也都差不多,泡泡玛特至今没有复刻出LABUBU,米哈游的ZZZ和崩铁至今也没有达到原神的高度。
但是再不看好的人也不会否认,泡泡玛特和米哈游一样,已经是一个成功的在全球范围掀起过热潮,并且赚到了大批营收和净利润的中国品牌。
就拿竞品来说,现在很多看空的人觉得潮玩这部分会有一堆竞品,那么米哈游又何尝不是如此,二游开放大世界,动作、回合制的对手都有。
所以问题就在于,潮玩这个市场到底稳定不稳定,能不能像游戏一样,一定会有人去玩,去氪金。事实上答案是,这是必然的,不管是拼装积木,盲盒手办、艺术潮玩、收藏卡牌,搪胶毛绒潮玩,机甲模型,扭蛋,周边等等,可以说这个市场从2016年到2025年,复合年均增长率达到了20%,
所以说,这个市场就和游戏市场一样,是一个稳固,成熟的市场,剩下的无非就是看泡泡玛特能不能在第二款,第三款成功的产品证明自己。
就像,你会担心说腾讯出一款游戏,会没人氪金吗?答案是不会,因为游戏市场是一个成熟的市场。
潮玩市场也是如此。
当然越研究,越觉得这块市场好像值得深耕的地方越多。。。
这个困境其实有点像我以前跟踪的游戏一样,每次都有人会提出:你这个游戏产品下滑了怎么办?玩家退坑了怎么办?
所以从某种角度来说,感知上我觉得泡泡玛特和米哈游还是挺像的。得益于原神的大卖,米哈游这个品牌已经树立了,同时,得益于原神的大卖,让米哈游建设了一个完整的全球发行团队,以及大批的净利润。
而困境其实也是这样,泡泡玛特至今没有第二个labubu级别的子品牌内容,米哈游至今也没有达到过原神这种量级的游戏产品。
那么换句话说,如果米哈游之前4000亿,现在腰斩了,你会去买吗?
困境这个东西是真的很相似,都是需要证明自己,而且看好的人和不看好的人理由还都挺相似的。
看好的人,都觉得泡泡玛特已经建设了一个成功的宣传团队,有过labubu成功的经验,后面复刻就是时间的问题,而且门店建设,网购,线下渠道什么的都建设的很完善了。米哈游也是如此,已经建设了全球成功的宣发团队,能够将一款游戏发行到全世界。
不看好的人,其实也都差不多,泡泡玛特至今没有复刻出LABUBU,米哈游的ZZZ和崩铁至今也没有达到原神的高度。
但是再不看好的人也不会否认,泡泡玛特和米哈游一样,已经是一个成功的在全球范围掀起过热潮,并且赚到了大批营收和净利润的中国品牌。
就拿竞品来说,现在很多看空的人觉得潮玩这部分会有一堆竞品,那么米哈游又何尝不是如此,二游开放大世界,动作、回合制的对手都有。
所以问题就在于,潮玩这个市场到底稳定不稳定,能不能像游戏一样,一定会有人去玩,去氪金。事实上答案是,这是必然的,不管是拼装积木,盲盒手办、艺术潮玩、收藏卡牌,搪胶毛绒潮玩,机甲模型,扭蛋,周边等等,可以说这个市场从2016年到2025年,复合年均增长率达到了20%,
所以说,这个市场就和游戏市场一样,是一个稳固,成熟的市场,剩下的无非就是看泡泡玛特能不能在第二款,第三款成功的产品证明自己。
就像,你会担心说腾讯出一款游戏,会没人氪金吗?答案是不会,因为游戏市场是一个成熟的市场。
潮玩市场也是如此。
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