赛道龙头的思路 2026年6月5日 10:50 四川黄仁勋访韩利好游戏板块,[淘股吧]
黄仁勋 6 月 7 日首尔会晤 NCSoft、待定时间对接 Krafton,落地RTX Spark 端侧 AI 芯片 + Physical AI 物理人形 AI + 游戏智能化改造三大产业合作,打通英伟达 - 韩国头部厂技术落地标杆,对连续回调 5 个月的游戏板块形成强事件催化;完美世界受益产品端 AI 落地,掌趣科技是 A 股最贴合中韩产业合作链路的标的,依托多年韩国资本 + 产品 + 渠道积淀,直接承接本轮英伟达韩企合作的技术外溢红利。
一、掌趣与黄仁勋韩国会晤的深层关联
1、底层股权绑定,串联韩国游戏核心圈层
掌趣 2016 年战略入股韩国老牌大厂网禅 Webzen(持股 20.45%,第二大股东),网禅与 NCSoft、Krafton 同属韩国第一梯队游戏厂商,共享韩国游戏产业链资源、行业技术交流圈,NC、Krafton 与英伟达敲定 RTX Spark、物理 AI 落地合作后,韩国本土产业链技术标准全面升级,参股网禅的掌趣天然优先拿到技术对接入口,是 A 股稀缺通过股权绑定切入韩国 AI 游戏改革的公司。
2、深耕韩国本土发行,直面产业政策红利
掌趣在韩国设立本地化子公司,是早年极少数多款产品打入韩国年度收入榜的中资厂商:《全民奇迹》《奇迹 MU:觉醒》韩服上线登顶 App Store 免费榜,《奇迹 MU:觉醒》位列韩国 2018 手游年收入第 4;《一拳超人:最强之男》《拳皇 98》陆续登顶韩国双平台榜单,手握韩国成熟渠道、本地化运营团队、本土流量资源。英伟达推动韩国游戏全行业适配 RTX 硬件、AI 智能 NPC 技术,韩国厂商迭代产品优先选择深度本土化的掌趣开展联合研发、国服 / 全球联运合作掌趣科技。
3、技术路线完全对标 NC、Krafton 会谈方向
本次黄仁勋和韩厂两大核心议题:
①RTX Spark+DLSS 硬件适配、端游 / 次世代手游 AI 改造;②Physical AI:游戏物理引擎反向赋能人形机器人仿真。
掌趣自研 ARPG 游戏引擎,《全民奇迹 2》采用 UE4 次世代引擎开发,多年深耕 3D 物理运算、角色 AI 逻辑开发,技术路线和 Krafton《绝地求生》、NC《永恒之塔 2》研发方向高度重合,韩厂落地英伟达新技术后,优先联动合作多年的中资伙伴掌趣落地国产落地项目。
二、掌趣科技后续中韩三大合作落地空间
空间 1:IP 联合开发,依托网禅打通 NC、KraftonIP 资源
1、现有奇迹 MU 顶级 IP:掌趣手握网禅正版全球改编权,NCSoft、Krafton 未来借助英伟达 AI 技术迭代旗下经典 IP(永恒之塔、绝地求生),掌趣可洽谈IP 中韩联合改编,由韩方出 IP + 英伟达 AI 技术,掌趣负责国服研发、全球发行,落地 AI 版奇迹续作、跨界联名手游,打开新品业绩增量;
2、新增 IP 引入:依托网禅产业人脉,对接 NC、Krafton 闲置经典端游 IP,用英伟达 ACE 智能 NPC、RTX 硬件优化产品画质,改编为国产手游,低成本扩充产品储备。
空间 2:AI 技术落地合作,分羹 RTX Spark、物理 AI 产业化红利
1、游戏端 AI 改造:韩国厂商接入英伟达 RTX Spark 实现端侧本地大模型运算、智能 NPC 量产,掌趣自研存量 MMO、卡牌产品(全民奇迹系列、一拳超人)可同步接入同款 AI 工具,降低研发成本,优化老游戏长线流水;同时承接韩厂外包:韩国厂商美术、场景制作外包给掌趣,依托 AI 引擎降本增效,赚取研发分成;
2、物理 AI 跨界变现:Krafton 借 PUBG 物理引擎布局人形机器人仿真(Ludo Robotics 子公司),掌趣自研 3D 物理引擎可输出技术授权,把游戏物理运算能力落地机器人虚拟仿真赛道,打开游戏主业以外第二增长曲线,拔高估值天花板。
空间 3、双向出海落地,中韩产品互相发行
1、韩产精品引进国内:NC、Krafton 用英伟达技术打造的 AI 新游(永恒之塔 2、inZOI),掌趣凭借深耕十余年的国内版号、发行资源,洽谈国服独家代理,优先拿下爆款引进权;
2、掌趣自研产品韩国落地:掌趣在研 SLG、次世代新品,依托网禅本土渠道,搭载英伟达 AI 优化后的版本优先登陆韩国,复用过往多款产品霸榜韩区的发行经验,增厚海外营收。
三、行情与操作区分
1、短线(1-3 周事件行情):黄仁勋 6.7 落地 NC 会谈、后续 Krafton 会晤落地,资金围绕中韩游戏 + 英伟达 AI炒作,掌趣凭借稀缺韩企股权 + 出海属性,弹性优于普通游戏标的,博弈题材脉冲;
2、中线(3-6 个月基本面):伴随韩厂与英伟达合作落地,IP 合作、AI 改造订单逐步落地,新品陆续上线兑现流水,迎来业绩 + 估值双重修复;
四、风险提示
英伟达与韩厂仅达成意向协议、落地节奏不及预期;韩国游戏市场竞争加剧,新品上线流水低于预期。