21世纪,我认为游戏是每个年轻人都戒不掉的东西,这个行业一直在走上坡路。而其中不妨有很多好游戏,比如电脑上的:荒野大镖客2、底特律变人、战地五、使命召唤、pubg等等大作,手机上也有例如supercell的皇室战争和部落冲突、王者荣耀、暗区突围、和平精英。

游戏的目的是什么?当然是没有事情做的情况下消遣时间,这其中的卡牌游戏无疑是成功的。而吃鸡、王者等则是以轻社交+高可玩性来更好的消磨时间。而更上一层楼的无疑是电脑上的,荒野大镖客2,则是深挖了美国西部,不仅有顶尖的画质,更让游戏变成了一门艺术。

而我要讲的一款游戏是什么?它不靠出色的画质,但却拥有极高的美术水准。它的整个世界都是虚构的,不靠剧情,也不靠画质,更不靠玩法取胜,它就是我喜欢的游戏《光遇》。

这款游戏只做了一件事,社交属性。在几年前各大厂商都在卷画质、卷玩法,卷排名等等,而光遇这款游戏,没有排名,抛弃了游戏最核心的东西——枪,它的玩法并非是靠打打杀杀来获得爽感,而是把年轻人化身成一个个虚拟的角色,让这群年轻人在虚拟的冒险世界中成群组队,一起冒险,一起去感受艺术。

这听着没什么,真正玩起来也十分简单,整个操作二指完全够用。当然我最佩服的还是它极高的社交属性。里面的氛围也很棒,主打一个暧昧的氛围,以及各种治愈的动作,没有任何攻击按键。

在我看来就是天才设计,它不打打杀杀,但是它却让人在晚上孤独的时候,给了人交流的场所。它不像短视频,刷久了会空虚,因为在这款游戏里,就是交流为主。每个人都能发表自己的思想、观点,在深夜时可以找人倾诉、聊天,一天的不开心都能烟消云散。因为玩家都是年轻人,所以沟通基本上都能顺利,并且里面的角色也真的很年轻化,做的都挺好的。

好吧,主要也是因为我玩腻了打打杀杀的游戏,虚拟游戏终将是虚拟,但我依旧认为这款游戏真的就是天才设计,如果我也能设计一款以社交为主的手机游戏,那估计会赚很多钱。


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